专长

翻滚攻击(Acrobatic Strike)

利用敏捷的行动和熟练的翻滚,角色可以避开目标的防守发动准确的攻击
先决条件:翻滚12级
效果:当角色利用翻滚避免目标的借机攻击后,可以在对该目标进行的1次攻击检定中获得+4的加值。该攻击必须在当轮内完成。
特殊:战士可以选择翻滚攻击作为战士的奖励专长。

积极盾牌防御(Active Shield Defense)

因为可以熟练使用盾牌,角色即使在放弃攻击以增强防御时仍可以攻击没有防备的目标。
先决条件:擅长盾牌,盾牌专精
效果:如果角色装备盾牌并选择防御式攻击,在发动借机攻击时,通常防御作战所带来的惩罚对攻击命中检定没有影响。
如果角色装备盾牌并选择全防御,仍然按正常情况威胁周围的方格。角色可以发动借机攻击,但在进行攻击命中检定时必须承受-4的惩罚。
正常:角色在选择防御式攻击时,所有攻击命中检定都必须承受-4的惩罚。角色在选择全防御时没法发动借机攻击。
特殊:战士可以选择积极盾牌防御作为战士的奖励专长。

顺势夹击(Adaptable Flanker)

当角色与同伴构成夹击时,角色特别精通如何利用同伴造成的威胁破坏目标的防御。
先决条件:战斗反射,扰乱夹击,基础攻击加值+4
效果:角色可以通过迅捷动作指定单体目标作为本专长的作用对象。如果角色与作用对象邻接,可以选择在判定角色与同伴是否可以获得夹击所带来的加值时,视为占据角色威胁范围内的任意其他方格。角色所在方格仍然可以用作判定是否构成夹击。
特殊:战士可以选择顺势夹击作为战士的奖励专长。

灵活盾击(Agile Shield Fighter)

角色特别熟练结合武器和盾击进行作战。当角色配合武器攻击发动盾击时,可以更有效地击中目标。
先决条件:擅长盾牌,精通盾击,盾牌专精
效果:角色在全回合攻击时如果同时进行盾击和武器攻击,在攻击命中检定中分别承受-2的惩罚。本罚值取代原本因角色持握双武器作战而造成的罚值。
特殊:战士可以选择灵活盾击作为战士的奖励专长。

奥法伴奏(Arcane Accompaniment)

角色用魔法强化表演,因此其效果即使在角色进行其他活动时仍然持续。
先决条件:表演4级,奥法表演,奥术施法者等级1级,吟唱
效果:角色可以通过迅捷动作消耗准备的法术或法术位增加角色在停止吟唱后其效果的持续时间。所增加的吟唱持续时间轮数等同所消耗法术的等级。由本能力所增加的持续时间轮数与原本角色停止吟唱后其效果的持续时间轮数相互叠加。
角色只能消耗1个法术位来增加吟唱的持续时间,该法术位可属任意奥术施法者职业,而并非仅限吟游诗人。
本能力对持续时间为立即或永久的吟唱或类似能力没有任何效果。

超负荷奥法(Arcane Consumption)

角色牺牲身体和健康强化魔法的力量。虽然角色会感到非常痛苦,但因此所增强的魔法力量甚至可以决定胜负。
先决条件:奥法健壮,健壮,奥术施法者等级6级
效果:角色可以每日1次通过迅捷动作令此后施展的1道法术豁免DC得到+4的加值。角色必须在利用迅捷动作启动本能力的同轮施展该法术。角色在此后12小时内体质承受-4的惩罚,并视为疲劳状态。

奥法表演(Arcane Flourish)

角色可以用魔法能力强化表演。角色可以在歌唱,演说或是其他能力中配合魔法的能量,改变节奏和音调,使其更具说服力,或是类似的效果。
先决条件:表演4级,奥术施法者等级1级
效果:角色可以通过迅捷动作消耗准备的法术或法术位,并在此后进行的1次表演检定中获得1+所消耗法术或法术位等级的表现加值。角色必须在启动本能力的1分钟内进行检定,否则所消耗的魔法能量将没法造成任何效果。

奥法专修(Arcane Thesis)

角色专门研究1道魔法。通过这样的专门研究,角色对该魔法极为熟练。
先决条件:知识(神秘)9级,施展奥术的能力
效果:选择某道角色可以施展的法术作为角色的专修法术。当角色施展该法术时,施法者等级可以获得+2的加值。除法术升阶外,当角色搭配超魔专长施展或准备该法术时,所需的法术栏位等级比正常降低1级。例如,强效专修法术使用比正常高1级的法术栏位(而非比正常高2级的法术栏位)。
特殊:角色可以重复选择本专长,但效果并没法相互叠加。每当角色选择本专长时,必须选择新的法术。

奥法健壮(Arcane Toughness)

角色使用魔法的力量维持身体,因此可以在肉体受到极度伤害时仍然持续作战。
先决条件:健壮,奥术施法者等级3级
效果:当角色生命值降低到0或更低时,可以通过反射动作消耗准备的法术或法术位。角色可以利用本能力治疗与所消耗法术或法术位等级相同的生命值。角色没法用本能力抵消因生命值以外原因而造成的瘫痪,例如蛇发女妖的石化能力。即使本能力并没有使角色的生命值恢复到比0更高,角色仍然可以稳定伤势。
配合本专长消耗0级法术没有任何效果。

盔甲专精(Armor Specialization)

通过经常装备盔甲作战,角色的身体与防具的配合日渐完美。在通常必须闪避时,角色甚至可以迎向攻击。当剑向角色刺来时,角色由伤痕而得来的本能可以让胸甲,护腿,头盔,甚至是护颈以完美的角度迎向利刃,让攻击由防具的表面滑开。
先决条件:擅长所选择的盔甲类型,基础攻击加值+12
效果:选择某种角色所擅长的中型或重型盔甲。当装备精致盔甲(包括魔法盔甲)时,角色可以获得2/-的伤害减免。若角色的防御等级丧失敏捷加值,则同时丧失本专长的作用,因为角色在此时并没法正确地避开攻击。
特殊:角色可以重复选择本专长,但效果并没法相互叠加。每当角色选择本专长时,必须选择新的盔甲类型。

战斗舞者(Battle Dancer)

如果在角色吟唱歌曲或进行演讲的同时发动攻击,吟唱的魔法力量可以让角色勇往直前,增强作战的能力。
先决条件:基础攻击加值+2,吟唱
效果:当角色在使用吟唱能力为同伴的攻击命中检定,伤害检定或豁免检定提供加值时,如果同时角色在攻击前至少移动1格,在进行攻击命中检定时可以获得+2的士气加值。如果角色没有移动也没有攻击,则本能力将在该次吟唱的持续时间内丧失作用。如果角色在原地发动攻击(或仅进行移动而未进行攻击),虽然角色没法由本能力获得任何作用,但本能力仍视为并未中止。
特殊:战士可以选择战斗舞者作为战士的奖励专长。

驾驭魔宠(Bonded Familiar)

角色与魔宠间的束约较正常情况更强,因此可以获得两种特殊能力。
先决条件:魔宠
效果:如果角色与魔宠间的距离在30尺内,可以分担致命的伤害。每日1次,如果攻击导致角色的魔宠生命值降低到0或更低,角色可以选择由自己承受伤害。此外,每日1次,如果攻击或其他效果导致角色的生命值降低到0或更低,可以选择由魔宠承受伤害。本能力仅对造成生命值损失的攻击或效果生效。角色或魔宠没法分担例如石化术的效果。

弹射攻击(Bounding Assault)

角色可以用很快的速度和力量完成移动和攻击。
先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动,跳跃攻击,基础攻击加值+12
效果:当角色发动跳跃攻击时,可以指定2名目标而非1名目标。角色的移动并没有引发这两名目标的借机攻击。当利用跳跃攻击发动攻击时,你可以多做一次攻击,这次额外攻击承受-5减值。角色的两次攻击可以针对相同的目标,或分别攻击两名目标。

蛮力打击(Brutal Strike)

角色可以用硬头锤,钉头锤,木棒或链枷把目标击晕。很少有生物愿意和以把目标击晕而知名的冒险者贴身肉搏。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+6
效果:当角色持握钝击武器利用猛力攻击增加伤害时,可以尝试启动蛮力打击。角色必须在进行攻击检定前决定是否使用蛮力打击。如果攻击命中并且对目标造成伤害,目标必须进行强韧检定(DC 10+猛力攻击造成的额外伤害),如果目标在检定中失败,则将恶心1轮。角色每轮只能在攻击中启动1次本专长。
特殊:本专长对免疫重击的生物没有效果。
战士可以选择蛮力打击作为战士的奖励专长。

战斗特技(Combat Acrobat)[一般专长][战士奖励专长]

你的特技和灵敏,让你容易在战斗中机动穿越战场。由于你高超的运动能力和特技才能,你的脚和速度在难越地型依然无碍。
先决条件:"平衡"技能9级、"翻滚"技能9级。
效果:你从此专长上获得数个效果,来展现你完全的运动能力,和训练在熟练的活跃特技。
特技起身(Acrobatic Recovery):如果有某种原因使你俯卧,你可以使用一个DC=20的平衡检定来使你维持站立。
机动步伐(Sure Footed Maneuver):以一个DC=15的平衡检定,当你移动时可以忽略4个方格的困难地型。这些方格对你而言就像平常地型一样。但地型的任何效果或相关危险仍然影响你。举例来说,一个沸腾的浅水湖可能会造成火焰伤害,并视为困难地型。即使平衡检定让你以全速通过,你仍会受到水的伤害。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

战斗魔宠(Combat Familiar)[一般专长]

你的魔宠熟练发动攻击法术来对抗你的敌人。如果迅速通过敌人的防御,来散发他的法术,他并不会容受到攻击。
先决条件:奥术施法者等级1级、魔宠。
效果:如果你的魔宠持有能量散发的接触类法术,当他进入敌人的方格时,并不会引发敌人的借机攻击。

战斗战术(Combat Tactician)[一般专长]

你擅于接近一个敌人,以突如其来的攻势给予致命攻击。如你接近你的敌人,你回避并迂回穿梭来扰乱他的防御。或是,你拔出武器并快速给予一击,使你的敌人受到伏击。
先决条件:敏捷13、闪避、基本攻击加值+12。
效果:你可以用一个自由动作,指定一个特定的敌人使用此专长。在你的回合开始时,你们均不在对方威胁范围内,在你的回合中,你对此目标的攻击获得+2加值。

慧星撞击(Cometary Collision)[一般专长][战士奖励专长]

你在战场上是个破坏性的雷鸣矢。当敌人聚集速度准备要对你冲刺时,你拿捏时间冲刺,并向前撞去猛击敌人。
先决条件:力量13、精通冲撞、猛力攻击。
效果:当敌人冲锋你或任何其它目标时,你可以用标准动作来准备使用此专长。在敌人进行冲锋的任何时间点,你可以先冲锋他。与一般冲锋效果不同,你获得+2在攻击掷骰和+4伤害掷骰。你的敌人失去冲锋的效果(但仍有减值),但仍能攻击你。如果对方冲锋的是别人,他可以换成攻击你。你在冲锋上承受标准的AC-2减值。若你由于地形或其它因素无法移动超过10尺或无法冲锋时,你不能获得此专长的效果。在这两种情况下,你可使用准备的动作移动,但无法攻击。

伙伴法术联系(Companion Spellbond)[一般专长]

你与你的动物伙伴间有特殊的魔法连结,让你可以与他在更远的距离共享法术
先决条件:动物伙伴。
效果:你的动物伙伴的法术共享能力的距离增至30尺,而非通常的5尺。你可以在比往常更大的范围内对你的动物伙伴使用接触法术。若法术的目标仅为你的动物伙伴,你可将法术的距离由接触改为近距(距离为25尺+5尺每两个施法者等级)。

弩箭狙击(Crossbow Sniper)[一般专长][战士奖励专长]

你熟练准确的瞄准线,以你的弩箭做致命射击。也许你在武器上增加了特制的视野,或是你学到将武器的稳定度和准备度发挥极致。
先决条件:擅长单手弩,重弩或轻弩、专攻武器:(单手弩,重弩或轻弩)、基本攻击加值+1。
效果:当你使用弩箭,亦有专攻武器专长时,你获得你敏捷调整值一半的伤害掷骰加值。如果你还有散兵战术或偷袭能力,你的最大攻击射程可以提升至60尺。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

粉碎攻击(Crushing Strike)[一般专长]

你持着敲击武器时有超凡的力量,使你击透敌人的防御。
先决条件:擅长使用一种钝击武器,专攻武器,武器专精一件钝击武器、武器熟稔:钝击、基本攻击加值+14。
效果:当你使用任意一件钝击武器进行全回合攻击时,每次命中的攻击都能降低你的敌人的防御,并给你的攻击检定带来可叠加的+1加值,直至你当前回合结束。

灵巧闪避(Cunning Evasion)[一般专长]

当你触发一个广域攻击,你趁着混乱和能量的闪光,来巧妙的闪避别人的视野
先决条件:"躲藏"技能9级、反射闪避。
效果:若你处于一个区域性攻击范围内,成功使用反射闪避或精通反射闪避能力,你可以用一个直觉动作,进行躲藏检定和五尺移动。你只能在有合适的掩蔽时进行躲藏检定,你可以使用五尺移动后再进行掩蔽的躲藏检定。
特殊:如果你有视线躲藏的职业特性,使用此专长时不需掩蔽就可以进行躲藏检定。

抑制法术(Dampen Spell)[一般专长]

从最低阶的魔术师,到令人敬畏的圣徒,奥术和神术的施法者们,都认可反制法术的力量,你也不例外。你学到连结能量来削弱敌人法术的效果。虽然你没有抵销法术,但你使之更容易抵抗。
先决条件:精通反制法术。
效果:你可以以一个直觉动作来抑制一个敌人的法术。正如反制法术一样,你必须辨识正在施展的目标法术。若你成功地辨识了该法术,你可以花费任一个法术或法术位来抑制敌人的魔法。由于你仓促地实时施法,你不能完全反制目标法术。取而代之的是将目标法术的豁免DC减去你所花费法术或法术位的等级。

神准射击(Deadeye Shot)[一般专长][战士奖励专长]

你细心于远程攻击的瞄准线,当你的对手失去防守时,你能算准时间射击他。在你的目标正忙于和盟友近程交手时,你便向他射击。
先决条件:近程射击、精准射击、基本攻击加值+4、散兵战术或偷袭能力。
效果:在你盟友攻击时同时发射,当攻击同样的对手防御瓦解时,你因为对方分心所取得的优势而射击。如果你准备远程攻击,当一位盟友成功的攻击特定的目标时,目标对你的攻击,失去他AC的敏捷加值。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

防御驱逐(Defensive Sweep)[一般专长][战士奖励专长]

你用你的武器来驱逐你威胁范围的敌人,被强迫闪避的敌人必须离开或承受可怕的攻击。
先决条件:基本攻击加值+15。
效果:若一个敌人在与你邻近时开始其动作且没有移动,同时你威胁其所在方格,在他的回合结束时,你立即获得一次针对他的借机攻击。任何形式的移动,包括五尺快步,都使得该敌人不会受到你以此方式做出的借机攻击。本专长无法使你在一轮中做出额外的借机攻击。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

推进攻击(Driving Attack)[一般专长]

当你以穿刺武器攻击对手时,你野蛮冲击的攻击将使他倒地。
先决条件:擅长使用所选的穿刺武器,专攻武器,武器专精所选的穿刺武器、武器熟稔:穿刺、基本攻击加值+14。
效果:若你以一个整轮动作用任意穿刺武器做出一次近战攻击并成功击中,你可以对目标进行一次特殊的冲撞。这次冲撞用你伤害检定中的全部加值代替你的力量调整值。你的这次冲撞不会引发借机攻击,你也不能与你的敌人一起向前移动。
若你成功的将你的敌人撞退10尺或更多,你可以将你撞退他的距离减少10尺。这会使其俯卧于他停止移动时所处的方格。请注意,通过减少撞退目标的距离,你可以使其俯卧于他当前的位置。

精灵法术学识(Elven Spell Lore)[一般专长]

你学到传统精灵强力的奥术,让你洞悉魔法的繁复运转与法术的理论结构。
先决条件:智力17或精灵,"神秘知识"技能达12级。
效果:你理解精灵隐密的魔法,使你得到两种效果。当你施展解除魔法或高等解除魔法时,你的施法者等级获得+2加值。你对魔法的理解使你更容易消解敌人维持的法术力量。除此之外,你的魔法知识使你对被遗忘的法术秘闻有着罕见的透彻了解。在你习得本专长时从你的法术书中选择一个法术。准备该法术时,你可以将其伤害类型转变为你所选择的一种伤害类型。你必须在准备该法术时就做出选择(无需准备法术的角色不能享受本专长在这方面带来的增益)。你可以准备该法术多次,每次都可以选择相同或不同的能量类型。
你可以多次选择本专长。施法者等级检定上的加值无法叠加,且每次你选择本专长时都须选择一个不同的法术。你可以选择此专长多次,施法者等级加值无法累计,但每当你选择此专长,必须选择不同的法术。

远离暴力(Fade into Violence)[一般专长]

当混乱的战斗围绕着你,你依赖你的能力躲藏起来,以闪避你的敌人注意。你惊吓的行为和可怜的样子,使你的对手会找其它目标。
先决条件:"唬骗"技能6级、"躲藏"技能6级。
效果:当你没穿着盔甲或只穿轻型盔甲,并两手空空时,你的对手可能会认为你是个没有威胁的对手。以一个直觉动作,选择一个目标使用此专长。如果对手威胁范围内有你和你的盟友,敌人会攻击你的盟友而非你,除非他的察言观色检定成功对抗你唬骗检定。如果对手体型比你大,你的唬骗检定获得+4加值。若你攻击任一敌人或对某一敌人使用法术,本专长将失去效果。对于远程攻击和你引发的借机攻击,本专长无法生效。一旦你选择了一名本专长的目标,则该次遭遇中你不能选择新的目标。

烈焰拳(Fiery Fist)[一般专长][战士奖励专长]

你连结你的斗气能量,将魔法火焰附加在你的四肢上。你的徒手攻击造成额外的火焰伤害。
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手攻击、震摄拳、基本攻击加值+8。
效果:以一个迅捷动作,你花费一次震慑拳专长的使用次数,让你的拳脚围绕火焰。在你的回合结束前,你的徒手攻击获得额外1d6点火焰伤害。当你选择此专长,你的震摄拳获得一次额外的每日次数。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。拥有震摄拳专长的武僧,可以在等级2时选择烈焰拳,做为她的额外专长,即使他没有达到先决条件。

焰气防御(Fiery Ki Defense)[一般专长][战士奖励专长]

你连结你的斗气能量让火焰罩着你,伤害试图攻击你的人。
先决条件:敏捷13、感知13、烈焰拳、精通徒手攻击、震摄拳、基本攻击加值+8。
效果:以一个迅捷动作,你花费一次震慑拳专长的使用次数,让你的周围笼罩火焰。任何对你进行近战攻击的生物都要承受1D6点火焰伤害。这一效果持续到你的下一轮开始时。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。拥有震摄拳专长的武僧,只要他有烈焰拳专长(忽略其它先决条件),可以在等级8时选择焰气防御,做为她的额外专长。

挑筋剥骨(Flay)[一般专长][战士奖励专长]

当与无穿着盔甲的对手战斗时,你擅于用你的武器撞击前绞动它。这个撕裂的动作并撕扯你敌人的肉体,造成剧烈的疼痛。此攻击对穿着盔甲的敌人完全无效,但撕裂能穿透自然防御。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你用挥砍或穿刺武器,以猛力攻击专长对一个没有AC盔甲加值的敌人进行攻击,你对你的目标造成极大的疼痛。如果你击中,你的对手必须做一个强韧检定(DC=10+你的猛力攻击所转换的额外伤害)。如果没有通过,他必须承受-2攻击减值一轮。你可以每轮对目标使用此专长一次。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

投掷者(Grenadier)[一般专长][战士奖励专长]

你熟练使用投炸的武器。你擅长在对的时间抛掷它们,使它们在战争上爆发,并发挥最大的伤害总量。
效果:你是使用泼溅武器及其他所有各种易燃混合物的专家。在使用泼溅武器时,你的攻击检定获得+1加值,武器的伤害检定也获得+1加值(包括泼溅伤害)。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

阻碍机会(Hindering Opportunist)[一般专长]

当你有机会攻击一个心思不集中的敌人,你利用对他的机会来援助或防护一个盟友。
先决条件:战斗反射、基本攻击加值+3。
效果:无论何时,当一名敌人引发了你的借机攻击时,你可以选择以一个针对该目标的援护他人动作代替这次攻击动作。

不屈之魂(Indomitable Soul)[一般专长]

你肉体的健壮转换为更高的精神复原力。当其它人屈服于魔法效果,并改变了他们的想法时,你仍然屹立不摇。
先决条件:坚忍、钢铁意志。
效果:无论何时,你在进行意志豁免检定,对抗影响心灵及恐惧的能力,你可以掷2次d20并取其中最高者。

威吓攻击(Intimidating Strike)[一般专长][战士奖励专长]

你展现你的战斗能力,故意在攻击时使敌人恐惧。你的态度、攻击方式及举止,向你的敌人显示你有击败他的能力,不过是简单的事。你的意图很明显,如果你决定攻击你的敌人,你会更容易解决他。
先决条件:"威吓"技能4级。
效果:以一个标准动作,你对敌人进行一个近战攻击。你此次攻击减去特定数值,该数值不能超过你的基本攻击加值。如果你击中,你可以对击中的敌人进行威吓检定,威吓检定的加值等同于你减去的攻击掷骰数值。如果检定成功,你的敌人在这次遭遇结束前都呈战栗状态。你无法使用此专长让已经战栗状态的对手更加恐惧。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

锐耳侦察(Keen-Eared Scout)[一般专长]

你锐利的听觉感应,让你判断更多周遭的情况。
先决条件:"聆听"技能6级、警觉或技能专攻:聆听。
效果:当你进行聆听检定,你学到比平常更多声音的来源。
如果你聆听超过DC5以上,你能判断声音来源的体型、速度和方位。
如果你聆听超过DC10以上,你能判断生物或物品所造成声音,精准、正确的地点。
如果你聆听超过DC15以上,你能判断生物所穿着的盔甲类型,以及他们携带的物品(如果有的话)。
如果你聆听超过DC20以上,你得知该生物类型与子类型。
你得知的信息是累计的。举例来说,如果你的聆听检定结果是35,对抗DC23,你所获得信息是超过5和超过10的。这些效果也同样适用于聆听检定的标准。

斗气冲击(Ki Blast)[一般专长][战士奖励专长]

你聚集你的斗气,形成一颗能量球,你可以猛力掷向一个对手。
先决条件:敏捷13、感知13、烈焰拳、精通徒手攻击、震摄拳、基本攻击加值+8。
效果:以一个移动等效动作,你花费两次震慑拳专长的使用次数,来创造一个超自然的斗气能量球。你可以用标准动作,以60尺的距离投掷这个能量球。这个远程接触攻击,造成的伤害等同于3d6+你的感知调整值。斗气球是一个力场效果。
如果在你行动结束前没有掷出此球,将会无害的散发掉。当你选择此专长,你的震摄拳获得一次额外每日的次数。
特殊:拥有震摄拳专长的武僧,只要他有烈焰拳的专长,以及基本攻击加值+6,可以在等级8时选择斗气攻击,做为她的额外专长(忽略其它先决条件)。

天堂跳跃(Leap of the Heavens)[一般专长]

你的杰出运动能力,和超凡的训练,让你能有接近超人的跳跃力。
先决条件:"跳跃"技能达4级。
效果:当进行跳跃检定时,如果你没有在跳跃前,在直线上移动20尺助跑,则DC并不会因此加倍。如果你有在跳跃前,在直线上移动20尺助跑,你的检定获得+5环境加值。
正常:所有的跳跃检定必须要20尺助跑,否则检定DC加倍。

长刺攻击(Lunging Strike)[一般专长][战士奖励专长]

你可以对一个你的长距敌人进行一次攻击。
先决条件:基本攻击加值+6。
效果:以一个整轮动作,你可以让你攻击距离延长5尺来进行一次攻击。此效果同样适用在装备武器和徒手攻击时,包括传递法术的接触攻击。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

潜伏魔宠(Lurking Familiar)[一般专长]

你的魔宠躲藏在你的袍服内,或当敌人靠近你时,躲在你身后以得到掩蔽。当他移动并攻击时,他突如其来的出现可能让你敌人遭到伏击。
先决条件:战斗魔宠、奥术施法者等级6级、魔宠。
效果:如果你的魔宠占用你的方格,他对所有的攻击都获得掩蔽。所以,他可以进行躲藏检定,来闪避敌人的注意。如果你的魔宠离开你的空间去攻击敌人,他获得从隐藏地点攻击所带来的正常效果。

疯狂暴怒(Mad Foam Rager)[一般专长]

你以狂暴作战,只有凶猛的獾或喝到神智不清的矮人,才会带回一头熊。在战斗时,你不理会攻击并持续战斗,甚至不管严重的伤害与影响。
先决条件:狂暴或狂怒能力。
效果:当战斗时,你可以忍受极大的攻击和琐碎可见的影响。以一个直觉动作,你可以选择延缓一次对你攻击、法术或属性的影响。此伤害或影响并不会发作,直到此轮你结束时。你只能在你狂暴或狂怒时,使用此能力。每当你使用狂暴或狂怒能力时,你可以启动此能力一次。

操纵专家(Master Manipulator)[一般专长]

你的言语就是你的武器。你以你的言论困惑他人,用你周密的言词和对话技巧,诱使他们放弃重大机密。
先决条件:魅力13、"交涉"技能达9级。
效果:此专长提供交涉技能两种新的使用方式。你必须与生物有共同的语言,来对他使用以下选项。两个能力都无法在战斗中使用。
动人言语(Captivating Speech)你以信服的话和妙语如珠,来分散生物的注意力。在成功的交涉检定对抗目标的交涉检定或意志检定,只要在你持续说话的这段期间,你可以让目标的聆听、察言观色和侦察检定受到-4减值。你可以影响的目标数量,等同1+你的魅力调整值(如果有的话),而且他们全都在20尺内。
言语陷阱(Trap of Words)如果一个生物试图对你使用唬骗说谎,却没有成功,你可以熟练的改变对话来困惑目标,或是唬骗他泄漏一条重大线索。在你察言观色检定通过后,你可以吸引目标在对话中,至少维持1分钟。在结束时,进行一个交涉检定对抗目标的唬骗检定。如果你成功,目标会不慎地说漏他的谎言及之后的说谎动机。

近程闪避(Melee Evasion)[一般专长][战士奖励专长]

你的速度、灵敏和天份在理智的战斗中,让你能闪避敌人的攻击。你谨慎的面对敌人,并在他的攻击时从剑下躲过。
先决条件:敏捷13、智力13、寓守于攻、闪避。
效果:当你进行防御式攻击并以闪避专长指定一个目标时,你可以试图抵销一次该目标的攻击。如果对手攻击你,以一个直觉动作,进行d20+你最高的基本攻击加值。此结果取代你正常的AC和接触AC,来对抗特定敌人的一次攻击。如果你失去AC的敏捷加值,你就不能对攻击的敌人用此专长。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

近程武器熟稔(Melee Weapon Mastery)[一般专长][战士奖励专长]

你掌握了武器类型的广度。你训练将一个特定武器,延用到其它同类的武器。
先决条件:擅长所选的武器,专攻武器,武器专精所选的武器、基本攻击加值+8。
效果:当你选择此专长,能选择钝击、穿刺或挥砍。你必须要有专攻武器和武器专精,在能造成同一类型伤害的近程武器上。当使用任何一项此伤害类型的武器,你的攻击掷骰和伤害掷骰获得+2加值。
特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的伤害类型。战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

强势突击(Overwhelming Assault)[一般专长]

如果你攻击没有避开你攻击的敌人,你会更加奋勇上前攻击。只有愚者会忽略你的死亡威胁。
先决条件:基本攻击加值+15。
效果:以一个自由动作,用此专长指定一名特定的目标。如果此敌人在他行动时邻近你,在结束他行动前仍邻近你,却没攻击你、对你施法或使用特殊能力的话,你下一轮对他的近程攻击获得+4加值。

穿透射击(Penetrating Shot)[一般专长][战士奖励专长]

你用强而有力的射击来贯穿敌人们。
先决条件:力量16,近程射击、基本攻击加值10。
效果:当你用射击武器(像是弓、弩和投石索)来做远程攻击,你可以选择一个单一的强大攻击穿透多个对手。此攻击为标准动作,而且你的射击方式必须是60尺直线内。在直线上的每个生物必须分别做攻击掷骰。如果击中,延着此线的生物都会受到射击伤害,而任何额外伤害(像是偷袭或炽焰武器)只会对第一个生物有效。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

远程武器熟稔(Ranged Weapon Mastery)[一般专长][战士奖励专长]

你掌握了武器类型的广度。你训练将一个特定武器,延用到其它同类的武器。
先决条件:擅长所选的武器,专攻武器,武器专精所选的武器、基本攻击加值+8。
效果:当你选择此专长,能选择钝击、穿刺或挥砍。你必须要有专攻武器和武器专精,在能造成同一类型伤害的远程武器上。当使用任何一项此伤害类型的武器,你的攻击掷骰和伤害掷骰获得+2加值。另外,你提高射程的距离20尺。
特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的伤害类型。型。战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

疾速闪击(Rapid Blitz)[一般专长]

你冲刺穿过了战场,结合了你的速度和战斗能力,以无以伦比的技巧来攻击和移动。
先决条件:敏捷达13、弹射攻击、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值达+18。
效果:你可以用跳跃攻击专长来指定三个目标。另外,第二个攻击来自于你的弹射攻击专长,你第三个攻击必须受-10减值。

罗比拉战术(Robilar's Gambit)[一般专长][战士奖励专长]

使用罗比拉战术战术时,你承受伤害以将你置于更有利的形势。此危险的牺牲并非不适或不智的,但失败的报复攻击会使优势丧失。罗比拉男爵,一个轻率又鲁莽的战士,以此技巧对抗敌人而闻名。
先决条件:战斗反射、基本攻击加值+12。
效果:在你开始行动时,你可以采取会使你受伤的战斗姿势,但让你能在对手攻击你时,看到他们防御的破绽。任何一位攻击你的人,攻击掷骰和伤害掷骰获得+4加值。然而只要他们攻击,都会引发你的借机攻击。在敌人攻击后,才轮到你的借机攻击。
正常:对手并不会在攻击时引发借机攻击。再者,当对手引发借机攻击时,你的借机攻击是在他行动之前。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

盾牌投掷(Shield Sling)[一般专长][战士奖励专长]

你可以猛掷你的盾牌,就像致命的飞弹,将这防御物品变成粉碎、投掷武器。
先决条件:擅长盾牌、精通盾击、盾牌专精、基本攻击加值+9。
效果:你可以将你持的轻型盾牌或重型盾牌,当作距离20尺的投掷武器。此盾牌造成的伤害与一般相同,你能将你的力量调整值加到伤害,如同投掷武器一样。另外,你可以用远程接触攻击来试图摔绊。你的目标抵抗这次摔绊就像平常一样。你摔绊的力量检定,不会获得在体型上的加值。如果你的敌人通过检定,他也不能摔绊你。你不能投掷塔盾。你可以投掷小圆盾,但不会造成伤害,而且也不能拿它来摔绊对手。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

盾牌专精(Shield Specialization)[一般专长][战士奖励专长]

你熟练于使用盾牌,让你获得更好的防御效果。
先决条件:擅长盾牌。
效果:从下表选择一个类型的盾牌:小圆盾、重型或轻型盾牌。当使用此类型的盾牌,你的盾牌AC提升1点。
特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的盾牌类型。战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

盾牌守护(Shield Ward)[一般专长][战士奖励专长]

你使用你的木盾牌和钢盾牌就好像城墙。当对手试图接近你时,你的盾牌阻挡了他,或瓦解了他的攻势。
先决条件:擅长盾牌、盾牌专精。
效果:你可以将你的盾牌加值加到接触AC上,以及你在抵抗冲撞、卸除武器、擒抱、闯越或摔绊的检定时。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

短端持握(Short Haft)[一般专长][战士奖励专长]

你熟练在你的伙伴们身边时,以长柄武器战斗。有时可以在队友掩护你的时候,远远越过你的盟友攻击敌人;有时则能掩护自己的队友,让他们在你身后展开攻击。
先决条件:擅长一件长柄武器,专攻武器于一件长柄武器,基本攻击加值+3。
效果:以一个迅捷动作,除了刺炼和鞭子外,你可以选择失去持有长柄武器的效果。然后,你可以使用武器来威胁并攻击邻近的方格。以另一个迅捷动作,你可以放弃此专长的效果,恢复你武器的长距攻击。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

疾速挥砍(Slashing Flurry)[一般专长]

你以不可思议的速度挥动你的武器,在一瞬间砍向敌人。
先决条件:擅长一件挥砍武器,专攻武器,武器专精一件挥砍武器、武器熟稔:挥砍、基本攻击加值+14。
效果:当你使用标准动作,以挥砍武器攻击时,你可以用这武器造成第二个攻击。你在第一个攻击承受-5减值,第二个攻击承受-10减值。
当你以挥砍武器使用全力攻击时,你获得一次以你最高的基本攻击加值的额外攻击。但该轮所有攻击加值受到-5减值。

诡踪游击(Spectral Skirmisher)[一般专长][战士奖励专长]

你是熟练广泛使用魔法成为隐形的人。在战斗时,你使用经验来困惑对手并提升你的存活能力。
先决条件:基本攻击加值+6。
效果:当你在隐形状态时,你获得额外效果。生物因隐形不能看见你,在所有侦测你的聆听检定上受到-5检定。当一个生物对你占用的方格,使用近程攻击时,他会引发你的借机攻击。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

法术连系魔宠(Spell-Linked Familiar)[一般专长]

你和你的魔宠可以共享法术能量,让你的魔宠每天可以施展有限数量的法术。
先决条件:奥术施法者等级9级、魔宠。
效果:你的魔宠可以施展你给予它的法术,魔宠获得法术基于你的奥术施法者等级,并且任何给予魔宠的法术,都从你的每日法术中减去。
你能给予魔宠的最高等级法术数量如下表。举例来说,16级的奥术施法者,你可以给你的魔宠3个零级法术、2个一级法术和1个二级法术。

施法者等级法术等级(0/1/2)
09-111/-/-
12-142/1/-
15-173/2/1
18-204/3/2

魔宠使用的法术施法者等级,为你施法者等级的一半。他不能施展会消耗金币和经验值的法术,或是需要专注的。魔宠获得此专长后,施法时并不需要姿势、材料或言语成份。

坚决防御(Stalwart Defense)[一般专长]

你擅于在战斗中援助你的盟友。当对方试图攻击你的盟友时,你使用一个迅速、分散注意的动作,来瓦解敌人的成果。
先决条件:战斗反射、阻碍机会、基本攻击加值+9。
效果:当一个在你威胁范围内的对手,试图用近战攻击你的盟友时,你可以放弃你的借机攻击,来进行援助他人的动作。被敌人攻击的目标在此时,AC从你的行动获得+2加值。你在一轮内,不能对同样对手使用此专长一次以上。

坚定决心(Steadfast Determination)[一般专长]

你的肉体耐力让你不予理会,将要残缺的弱者攻击。并非依靠精力或意志力,你使用你天生的健壮来存活。
先决条件:坚忍。
效果:你的意志豁免,可以使用体质调整值,取代你感知调整值。你的强韧检定在掷出1时不会自动失败。

有效攻击(Telling Blow)[一般专长]

当你攻击对手致命部位,你用你的能力来给予严重打击,以制造最高伤害。
先决条件:散兵战术或偷袭能力。
效果:当你在对目标重击时,你可以将你的散兵战术或偷袭伤害,加到伤害中。但只有你的正常伤害会翻倍,散兵战术或偷袭伤害不会。此效果适用于近程和远程攻击。

战利品收藏(Trophy Collector)[一般专长]

牛头人毛皮的腰带,螫伏伪怪翅膀的帽子,和从石化龙眼睛做成的护符式样─这些令人生畏的标志是你所换来的。你熟练于保存击败敌人的一部分身体,并将其变成战利品。你记忆的过往成就,驱使你向前,一点一滴让你有信心来面对更强的敌人。
先决条件:"剥制术工艺"技能6级。
效果:当你在战斗中击败敌人,你可以保存他们身体的一部分,来制成你可穿戴或炫耀的战利品。为了与你成就相配,这个对手的挑战等级必须高过你目前的等级。
一件战利品的价值,等同于你击败击人的挑战等级x100枚金币。你必须花费时间,像正常情况一样,使用剥制术工艺来制作战利品。你创造的一件战利品,可以将它卖到市场或穿戴它。当你制作一件战利品,你可以设计它成为你身上的魔法物品类型:护符、腰带、靴子或斗篷。你不能同时获得魔法物品和战利品的效果,当它们戴在你身上同样地方时;如此案例,你穿戴的物品最后会起作用,而其它物品无法作用。
当穿戴战利品时,你的每个战利品能对与战利品相同的生物,威吓技能获得+2加值,除了异界生物和人形生物。这两种案例,你制作的战利品必须和目标生物的子类型相同。你与战利品相同类型或子类型的生物,在交涉检定上受到-4减值。
每个你穿戴的战利品,你在对抗恐惧效果时获得+1加值。每天一次,你获得士气加值在意志检定上,等同于你穿戴的战利品数量。在此案例,你利用过往的胜利来强化你的决心。如果你选择在对抗恐惧时的士气加值,你还是可以获得每件战利品+1加值的豁免检定。
特殊:你的剥制术工艺,只能从实体物质生物主动取用。剥制术工艺不能适用于泥怪。

翻滚佯攻(Tumbling Feint)[一般专长][战士奖励专长]

当你移动接近对手时,你的翻滚动作使他困惑,并无法有效防御他自己。
先决条件:"唬骗"技能4级、"翻滚"技能4级。
效果:在你开始行动时,以一个迅捷动作,你用此专长指定一个对手。如果你成功使用翻滚技能,来闪避对手的借机攻击,你接下来使用虚招时的唬骗检定获得+5加值。你必须在你下一轮前运用此效果。
举例来说,莉达用此专长指定接近的食人魔。他翻过了食人魔的威胁区域并持续翻过该生物,移动到她要对食人魔做近程攻击的方格。莉达成功用她的翻滚检定,闪避了食人魔的借机攻击,并移动到她指定的格。她现在可以使用标准动作对食人魔使用虚招,她的唬骗检定适合此专长所带来的效果。或是他可以做其它的标准动作,包括对食人魔的正常近程攻击。如果她不立即进行虚招,她可以等到下一轮并仍然获得此专长的效果。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

双武器冲锋(Two-Weapon Pounce)[一般专长][战士奖励专长]

当你冲锋对手并持有双武器时,你可以进行两次快速攻击。你用冲锋的冲劲和力量,来换取你的第二个武器攻击机会。
先决条件:敏捷15、双武器攻击、基本攻击加值+15。
效果:当你双手各持武器冲锋时,你可以用它们一起攻击。如果你这么做,你失去冲锋的正常攻击加值。冲锋的AC-2减值仍然保留。
正常:当进行冲锋时,在你移动结束后,你只有一次攻击。
特殊:拥有双武器战斗流派,以及基本攻击加值+6的游侠,可以选择双武器冲锋,而他必须穿着轻型盔甲或者不穿盔甲。

双武器撕裂(Two-Weapon Rend)[一般专长][战士奖励专长]

你以工匠般的精准持有双武器。当两击皆击中时,让你造成更多伤害。
先决条件:敏捷15、双武器攻击、基本攻击加值+11。
效果:如果你成功以持有的双武器击中对方,你造成额外伤害等同1d6+你力量调整值的1.5倍。在考虑突破伤害减免以及其它与伤害类型有关的效果时,此额外伤害的伤害类型与你副手武器造成的伤害类型相同。你可以每轮对一个特定的对手造成此额外伤害一次。
特殊:拥有双武器战斗流派,以及基本攻击加值+11的游侠,可以选择双武器撕裂,而他必须穿着轻型盔甲或者不穿盔甲。

预言凝视(Vatic Gaze)[一般专长]

你的奥术学习,让你的初始才华来感应魔法灵光,和其它人所持有的能力。
先决条件:奥术施法者等级达9级。
效果:你可以使用随意使用侦测魔法。并且,你能够以一个迅捷动作判断对手的施法能力。你进行一个察言观色检定(DC=5+目标的施法者等级)。如果检定通过,你可以知晓目标能施展的最高等级法术。此效果无法让你洞悉类法术或超自然能力。

万用徒手攻击(Versatile Unarmed Strike)[一般专长][战士奖励专长]

你使用多变化的徒手战斗风格,让你可以改变你攻击造成的伤害类型。
先决条件:精通徒手攻击。
效果:以一个迅捷动作,你可以选择你的徒手攻击,造成钝击、穿刺或挥砍伤害。只要你选择了伤害类型,你的徒手攻击就持续造成选所的伤害类型,直到你以其它迅捷动作更换。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

扰乱夹击(Vexing Flanker)[一般专长][战士奖励专长]

当你的盟友威胁对手时,你擅于破坏敌人的防御。
先决条件:战斗反射。
效果:你当你夹击时,攻击掷骰获得+4加值。
正常:夹击的攻击掷骰给予+2加值。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

浪者交涉(Wanderer's Diplomacy)[一般专长]

许多半身人旅行远处并横跨了世界各地,在同一地点不超过几个月。你花时间在半身人中,或你就是半身人。你的生活方式显露在种族的流浪之路,让你学到与陌生人数种可使用的往来方式。
先决条件:半身人或"唬骗"、"交涉"和"察言观色"技能4级。
效果:你擅于使用你的语言智慧,在这世界闯出一番名堂。此专长给予你三个特别的能力。
精明商人(Canny Merchant):你可以使用交涉检定来追查一件物品,通常是因为价格太贵,无法在你目前所在的城镇或定居点购买。此检定DC=10+(物品的金币费用减去社群的金币限额,除以1000)。如果通过此检定,你就知道有一个商人能提供这商品给你。你仍须以正常价格购买物品。
直觉交谈(Intuitive Communication):当你面对一个你不了解语言的生物,你可以试图通过察言观色检定来交涉。此检定需要你花费一分钟聆听此生物,并观察他的姿势及举止。此检定基本DC为20。如果生物和你不同类型,DC为30。通过检定时,你学到该生物语言的基本要点。此能力不能让你有特别才能来说该生物的方言。
社交灵敏(Social Agility):你可以暂时改变生物对你的态度。你可以使用唬骗检定,对一个不友善或冷淡的生物,使用的方式与交涉相同。使用唬骗的方式是标准动作,且不会承受减值。目标的态度维持改变一分钟。此时间过后,目标会变得比十分钟前更不友善。

以水破石(Water Splitting Stone)[一般专长][战士奖励专长]

你连结你的斗气能量,来分解有坚硬皮毛或魔法性质的生物防御,让他们不理你的攻击。
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手攻击、震摄拳、基本攻击加值9。
效果:当你对拥有伤害减免的生物用徒手攻击,你的伤害掷骰获得+4加值。如果伤害减免不适用于你的攻击,此专长效果并不适用。举例来说,一个武僧用斗气击(精金)对有精金伤害减免的敌人,并不会获得伤害掷骰加值。
特殊:拥有震摄拳专长,以及基本攻击加值+9(忽略其它先决条件)的武僧,可以选择以水破石。

武器超凡(Weapon Supremacy)[一般专长]

你是一个在你选择武器上的大师。当你持有它时,没有敌人能站着对抗你。
先决条件:擅长你选择的武器,高等武器专攻,高等武器专精,专攻武器,专精武器,武器熟稔所选武器的伤害类型、战士等级18级。
效果:当你以此专长,用你选择的武器战斗时,你获得数项额外好处。
你在对抗卸除武器时,获得+4加值在所有检定上。你可以用持有的武器,对擒抱你的敌人攻击而不承受减值,并不须先进行擒抱对抗。在此状况下,你可以如平常使用标准动作攻击或全回合攻击。
当你全回合攻击时,在你第一击后,你可以选择一次攻击,另其获得+5加值。
每轮一次,在你进行攻击掷骰前,你可以选择以10取代你的d20结果。
你AC获得+1加值。
特殊:你只能选择此专长一次,一件特定类型的武器。这个武器需要专心致力和专注,使得不可能获得此专长超过一件武器。